王者荣耀10月17日更新维护公告 10.17四周年大版本更新内容一览

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10月17日,这天是周四,王者荣耀进行了一次大版本的更新,此次的更新内容涉及非常多方面,统统 玩家还不了解具体更新了哪些,下面就来为人们 分享一下王者荣耀10月17日的更新公告。

亲爱的召唤师:

 人们 计划在2019101623:30-10月 17 日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。原困着着此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上30钻石+30铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

正式服/抢先服:201910月16日23:30-10月 17 日9:30停机更新(101623:00点禁止进入PVP)

(开服时间会因工作进度推迟原困着着提前)

【更新法子】停机更新

为了防止停机维护后,客户端更新缓慢的大问題,人们 推出提前更新资源包:在停机维护开始 英语 后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待英文服务器维护完成后便还需用直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等状况,请前往官网各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生并并不的损失,人们 将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

亲爱的召唤师们,四周岁快乐!

经常 以来,人们 的设计团队都会思索怎样才能为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。人们 虽走过或多或少弯路,但目标都会改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意。在这一 过程中,人们 的建议至关重要,而本次更新,人们 也把哪些有价值的反馈结合到了新的设计上方。

本次版本将围绕“丰富战术,爽快对抗”的体验来设计。一定程度还需用减少人们 吐槽的“不公不爽”,并肩也预期也能带来新鲜的乐趣和多元化的选折 原困着着。

以往通过职业、英雄的调整,嘴笨 太难实质改善战士坦克抗压体验,原困着着不同职业在所人们领域地处碳酸岩的优势劣势,并肩沟通成本高,也原困着太难做出有效的换线。日后人们 将尝试改造边路的地形&资源,利于更合理的对线体验。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供相对日后更为公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;

其次通过加入新生物,构筑起峡谷清晰的几块阶段,通过前期更加稳定的对线,逐步过渡到中后期激烈的爽快团战中,围绕对哪些新的生物的争夺,预期也将为团队提供更丰富的战术。 此外人们 也加入了或多或少新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性,让人们 更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效控制。

以下是本次的具体更新内容:

(一) 分路更名-对抗路/发育路

原上/下路更名为对抗路/发育路

从地形来看,对抗路即靠近主宰的四根路,发育路则靠近暴君。

(二) 对抗路/发育路地形调整

对抗路地形:对抗路相比日后版本,(无论红蓝两方)河道草丛距离兵线会更近,防御塔距离对线区会更远。对抗路红蓝两边地形各地处另4个绕后口。

统统 ,无论红蓝方,对抗路相比日后都会更加危险。

发育路地形:发育路相比日后版本,河道草丛距离兵线会更远,防御塔距离对线区会更近。

统统 ,无论红蓝方,发育路相比日后都会更加安全。

(三) 对抗路/发育路兵线调整

炮车出击前,对抗路的远程兵将附带另4个血包回复,击杀都会为付近生命最低的英雄回复3%最大生命比例的血量。

统统 ,对抗路有更多的回复,适合双方更大胆进行火拼。

炮车出击前,发育路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀都会额外奖励30金币。

统统 发育路有更多经济,适合双方更适合发育的后期英雄选折 。

在第4分钟炮车加入战场后将替换包含特殊效果的远程兵

(四) 对抗路/发育路分路引导

原困着着玩家选折 的是推荐分路为对抗路的英雄(比如吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现另4个紫色的箭头指示,指向对应的对抗路兵线交接点。

此外基地中还能看一遍另4个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐战坦去对抗路”。

原困着着玩家选折 的是推荐分路为发育路的英雄(比如孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现另4个黄色的箭头指示,指向对应的发育路兵线交接点。

此外基地中还能看一遍另4个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐射手去发育路”。

原困着着玩家选折 的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己,米莱狄等法师英雄),则基地中能看一遍另4个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路。

原困着着玩家选折 的是推荐分路为辅助原困着着打野的英雄,则太大再看一遍分路引导。

此外,无论选折 推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,一旦购买了“学识宝石”原困着着“狩猎宽刃”,则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,防止混淆。

(五) 峡谷新生物

为了帮助整个对局节奏更加紧凑,阶段更加明确,人们 刷新和新增了每段野怪。

1. 新生物:先知主宰

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进

先知主宰属性:

基础血量:230

物理攻击力:330

物理/法术防御:130

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

基础血量:3000

物理攻击力:30

物理/法术防御:30

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

幽灵 主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟,与黑暗暴君首次刷新时间一致。

2. 新生物:风暴龙王

为了让大后期的争夺更加集中和明确,人们 将在20分钟时刷新风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将太难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰原困着着黑暗暴君(原困着着当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。

风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。

并肩人们 拔除了日后击杀主宰后场景会变暗下雨的效果

风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新,日后为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果

20分钟的兵线将提升30%的攻击和血量(约等于也不我30分钟的兵线速率)

风暴龙王属性:

基础血量:3000

攻击:430且所有攻击均为真实伤害

物防:30

魔防:30

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

击杀后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会对付近30范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击

-直接获得基于此人 最大生命值30%的一次性护盾。

风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除

3. 新生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。

英雄在视野之灵付近等待英文两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只有触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看一遍我方的视野之灵。

触发都会产生另4个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次以前会消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家还需用再次前往激活视野之灵。

4. 新生物:河道之灵

前4分钟的兵线中,人们 为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币,加在在方路的也不我就地处的河道蜥蜴(本次刷新为河道之灵),这原困着地图资源或多或少过于倾斜到边路了。统统 这次人们 在中路河道付近新增一只河道之灵。

中路的河道之灵原困着着随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新。首次刷新时间为1分钟,击杀它日后下次刷新间隔是2分钟。

中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型表示他相对边路河道之灵更加扛揍,建议己方打野配合中路并肩击杀,能让己方获得较多金币和经济。

基础血量:300

击杀奖励:30经验,90金币

中路河道之灵在5分钟后将太大再再刷新。

并肩,边路的河道之灵也获得了新的形象,现在它是另4个活泼的拖着钱袋的小精灵,日后将其击杀会获得45金币

(六)  综合调整

1. 防御塔金币

外塔金币:30 → 30

二塔金币:30 → 30 (不变)

高地塔金币:30 → 30

2. 防御塔塔后血包

每秒回复血量:4%最大生命 → 30 (+12*英雄等级) 点固定生命

每秒回复蓝量:4%蓝量 → 16(+4*英雄等级) 点固定蓝量

3. 防御塔血量调整

二塔:3000 → 730

4. 防御塔减伤

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果地处时防御塔付近会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,并肩对应特效也会消失。

5. 二塔减速运动机制

二塔减速运动机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速运动,仅对兵线生效,降低付近小兵30%移动速率持续10秒。

拔除日后地处的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。

6. 野怪属性调整

魔种熊血量:3240 → 330

魔种小熊血量:1440 → 1330

魔种红隼:4630 → 430

魔种雄猎豹:3240 → 330

魔种雌猎豹:2130 → 2030

魔种蜥蜴:3420 → 3230

魔种小蜥蜴:1710 → 1300

7. 出生点调整

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远或多或少,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,防止拥挤在并肩。

8. 复活时长

初始复活时长:12秒 → 3秒

随时间复活时长会增加,在4分钟后时间将与调整前保持一致。

(雅典娜等特殊机制英雄复活时长不受本次调整影响,保持和日后一致)